LOS ELEMENTOS Y EL ORDEN QUE CONFORMAN TU HISTORIA, BRINDÁNDOLE UN INICIO, UN DESARROLLO Y UN FINAL

DISEÑO CLÁSICO ARQUITRAMA Final cerrado Tiempo lineal Un protagonista Protagonista activo

ANTITRAMA antiestructura Casualidad Tiempo no lineal Realidades incoherentes

MINIMALismo minitrama Final abierto Multiples protagonistas Protagonista pasivo

Elementos esenciales para contar una historia

El protagonista debe tener:

Planteamiento desarrollado: Desarrollar cada cosa, personalidad, etc.

Objeto de deseo: Cada protagonista debería desear algo y tener algo que se lo impida. Debe haber una fuerza antagónica que interfiera en el objeto de deseo.

Decisión en crisis: Las decisiones del protagonista no deberían ser fáciles. Queremos ver cómo se esfuerza por conseguir algo y que emocione a la audiencia cuando lo obtiene.

Cierre: Cerrar tramas que ya abrieron.

Decisiones difíciles: Deben tomarse en un entorno que complique la situación.

Cambios: El protagonista debe ser distinto cuando empieza la película y cuando termina.

pregunta central

stay off pay off todo tiene un motivo en la historia

Primer acto: apertura, evento, problema Segundo acto: elección, giro y desastre Tercer acto: nuevo plan, clímax, resolución

7 PILARES

beat es el momento que avanza la historia de forma progresiva. No es solo una escena

1 set up 2 incidente incitador 3 giro del acto 4 mindpoint 5 giro del acto 2 6 climax 7 resolucion