DISEÑO CLÁSICO ARQUITRAMA Final cerrado Tiempo lineal Un protagonista Protagonista activo
ANTITRAMA antiestructura Casualidad Tiempo no lineal Realidades incoherentes
MINIMALismo minitrama Final abierto Multiples protagonistas Protagonista pasivo
El protagonista debe tener:
Planteamiento desarrollado: Desarrollar cada cosa, personalidad, etc.
Objeto de deseo: Cada protagonista debería desear algo y tener algo que se lo impida. Debe haber una fuerza antagónica que interfiera en el objeto de deseo.
Decisión en crisis: Las decisiones del protagonista no deberían ser fáciles. Queremos ver cómo se esfuerza por conseguir algo y que emocione a la audiencia cuando lo obtiene.
Cierre: Cerrar tramas que ya abrieron.
Decisiones difíciles: Deben tomarse en un entorno que complique la situación.
Cambios: El protagonista debe ser distinto cuando empieza la película y cuando termina.
pregunta central
stay off pay off todo tiene un motivo en la historia
Primer acto: apertura, evento, problema Segundo acto: elección, giro y desastre Tercer acto: nuevo plan, clímax, resolución
beat es el momento que avanza la historia de forma progresiva. No es solo una escena
1 set up 2 incidente incitador 3 giro del acto 4 mindpoint 5 giro del acto 2 6 climax 7 resolucion